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撸撸网 全面干戈模拟器5.0

发布日期:2024-10-03 07:43    点击次数:147


全面干戈模拟器Totally Accurate Battle Simulator是一款计策模拟类游戏,在全面干戈模拟器游戏中玩家可以招募许多士兵来操控作战,在每场干戈中得回财富不停的来壮大我方升级军种,玩法上相等的浅近撸撸网,画面亦然超世绝伦。

游戏先容

干戈模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)汉文版是一款模拟干戈游戏,在游戏内部玩家招募我方的军团来与敌东谈主战争,不停的得回金币,购买更多的蛮横东谈主和新的军种来匡助我方得回到手,画面十分的细密,玩法十分浅近道理,计策上和谋划亦然别具特点相等的可以。

全面干戈模拟器5.0

军种分析

法老:血不跳跃100

无伤害

移动一般

特等杀青:领有和连发弓箭车一样的压制杀青

不外这军种的压制杀青是百分百中招的,不必靠脸,打长途…如故靠脸吧,因为只消接近敌东谈主的时候材干使用压制,至于压制边界吗…

评价:安妥打东谈主海时用,让前排有了时辰去收割,让后排蓄力的时辰充足。

价钱:大约在300~500之间

刺剑兵

血量:和剑士差未几

伤害:和武士差未几

移动:大约100或更多

武器:一把刺剑

优点:袭击距离长伤害高,而且精确而优雅安妥打短手的。

舛错:血少容易被秒,打长矛和捏盾或血厚的会比拟贫穷。

评价:伤害高,但不太安妥打东谈主海和长途,长途先不说

就说为什么不安妥打东谈主海呢,因为这军种顶住太过于超脱,东谈主多容易变成盟军伤害,还妨碍了证明的空间,不外散播点杀青就会好少许

价钱:70~100最少60~50

海盗

武器:手捏火枪和棍子

血量:和毒头兵差未几

伤害:长途有如中距离火枪

近战有如剑士

移动:90~100

优点:能近战袭击,也能中距离袭击

舛错:血未几,别看能抗几下棒子就血多,骨子被剑士看一两下就倒了。

评价:近战军种只消血未几的险些单不外,先来两枪,不死就在来一棍,除非东谈主品好或血能抗下若何多,否则近战军种没一个能打。

价钱:大约80~100

海盗双枪手

武器:两把手枪

血量:100以下

伤害:应该和火枪手一样

移动:80~100

优点:领有双倍的伤害(两发起射)

舛错:蓄力时辰略久,容易被近身,而且袭击边界不远

评价:安妥东谈主海,不安妥打长途武断已矣。

价钱:80~90

海盗散枪手

武器:散单枪

血量:75以下

伤害:全打身上有如中了十生气枪

移动:80

优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌东谈主。

舛错:血脆如纸片,一个后座力也能让我方故去,而且伤害边界广,就很容易会有盟军伤害。

评价:东谈主海杀手,巨东谈主杀手

价钱:80~100

踢腿大师

武器:用他那比填旋还长的腿来袭击。

血量:3000~6000

伤害:相等于超等农民的飞动冲击

移动:日常走有忍者大师那么快,袭击时和超等农民一样快。

优点:领有超等农民快的技能和武士大师的扫兵材干。

舛错:身子高,容易被当活靶子,而且拼凑激光剑士会比拟难打。

评价:安妥打东谈主海,但不安妥打带激光和武士,因为这些军种是最灵验的打到踢腿大师的。

价钱:500~800

锤子兵

武器:一把双手的长柄锤子

血量:未几也就300费力

伤害:相等于被大炮正中把心

移动:比剑士慢一小点

优点:打东谈主的冲击力高,伤害也高,近战里正面比拟猛的军种。

舛错:不安妥打手长的,而且莫得破防杀青

评价:不安妥打东谈主海,安妥打捏盾(又一个盾兵克星)

价钱:70~80

爆橘兵

血量:母鸡

伤害:大约有自爆兵的总伤害那么高

移动:和剑士差未几

优点:爆炸的伤害极大武断已矣

舛错:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被长途打下来,十分不安妥东谈主海。

评价:提倡制作组能把血调到上千或者死了会自爆,否则这军种就还没自爆兵好用啊。

价钱:没改之前最多100,又改成我说的就300~500

全面干戈模拟器5.0

影武士

血量:3000~4000

伤害:和武士大师差未几

移动:和武士大师一样

手段:到一定的距离就会瞬移到敌东谈主眼前,杀了谋划才会近行下一个瞬移

优点:扫兵更快,谢却易被打到,还有很强的切后排材干

舛错:如果没第一时辰处治谋划进行瞬移,很容易被集火处治

评价:很安妥打任何干戈,这军种就像荆轲的大,杀了谋划才会瞬移。

价钱:700~1000

达芬奇坦克

武器:十八门大炮

血量:1000

伤害:和大炮一样

移动:和弩车一样

手段:十八门大炮起放况兼

会因后座力太强会飞起来。

优点:领有刚劲的AOE伤害,谢却易被近身。

舛错:打攻城军种实在乏力,而且会因为他的手段变成大王人的盟军伤害。

评价:安妥用来团战,但不安妥东谈主海时用他,否则GG

价钱:700~1000

狼牙棒兵

武器:两个狼牙棒 撸撸网

血量:75~100

伤害:比蛮横东谈主袭击强少许

移动:和剑士一样

优点:东谈主海扫兵的速率快

舛错:脆弱不比一碰就倒

评价:价钱少的话是个可以的士兵,但太过脆弱碰上血多的只可悲催。

价钱:30~50

长斧头手(凡人版熊东谈主)

武器:一个长长的斧头

血量:75~150

伤害:和武士一样

移动:和忍者一样

优点:袭击距离长,威力大

谢却易伤队友,还破防。

舛错:太脆,而且没东谈主去当住敌东谈主移动,是很难打中换句话说便是威力没法阐扬。

评价:安妥在填旋的后头放

一来抗击伤害,二来让有弥漫的时辰来输出。

价钱:60~70

长矛兵(蛇矛兵的增强版)

武器:有忍者的袭击边界长的矛

血量:应该和蛇矛兵一样

伤害:和蛇矛兵一样

移动:也和蛇矛兵一样

优点:密集放可以艰涩敌东谈主

也能击杀敌东谈主。

舛错:阵型一乱绝对玩蛋,碰到长途,走得太慢亦然药丸。

评价:安妥打东谈主海进行插堆,然后傍边放弓箭兵进行输出。

斯巴达

武器:一个长矛和圆盾

血量:200~300

伤害:和剑士差未几

移动:快和忍者大师一样快了

优点:和剑士五五开,长途克星,因为速率很快,没即使处治但是容易殉国许多长途单元的。

舛错:顶住太拚命,容易死伤残重,而且还会有不小的盟军伤害。

评价:安妥冲破敌东谈主的阵型

还很安妥切后排,而且这军种有护甲,果然便是弓箭手的克星。

价钱:60~70

连弩兵

武器:连弩

血量:和弓箭差未几

伤害:比弓箭高少许

移动:和弓箭一样

优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。

舛错:容易盟军伤害

评价:安妥打东谈主海,还安妥打熊和武士大师等一些血多速率慢的兵。

价钱:70~80

炸弹兵

武器:炸弹

伤害:300~500

血量:10~75

移动:和填旋差未几

优点:用来东谈主海,AOE伤害宽敞。

舛错:不安妥打长途,而且盟军伤害极大。

评价:安妥放在第一转,因为会有盟军伤害,如故放在前边好。

价钱:70~100

巨剑兵

武器:一把宽敞的十字剑

伤害:大约1500~4500

血量:大约3000~4000

移动:和武士大师一样

手段:回旋斩

优点:AOE伤害高,扫兵材干强,单挑实力不弱,袭击距离在近战里算比拟远的

舛错:太大,活靶子一个。

评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来东谈主海士兵。

价钱:500~700弯刀兵

武器:波斯弯刀

伤害:和武士差未几

血量:75~200

移动:比剑士快少许点

优点:下手快狠准,只消能近身袭击,血未几的,一般王人会死或鸡飞蛋打。

舛错:因为血脆,没法东谈主海干戈中取得很好的上风,即使能赢,也所剩无几。

评价:顶住属于冲锋类型,能灵验快速的处治血脆的军种,但如果是捏盾的或血厚的,不管是第一次冲锋较量,如故混战,王人容易被处治即使顶住比拟猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。

价钱:30~50

火枪刺刀兵

武器:火枪上的刺刀

伤害:100~500

血量:应该和火枪手没什么两样

移动:快赶上忍者大师了

优点:破防,阵型碎裂者。

舛错:血脆不说,混战太弱

评价:我在念念如果制作组可以让它们开几枪,在运行冲锋该多好…额,念念多了,这军种,安妥正面较量,然后在后排放个混战过劲的军种(比如剑士…)

价钱:40~60,能开枪就70~90

旗头(buff兵)

武器:旌旗

伤害:无

血量:应该100以下

移动:好像比鹿车还快

手段:全员加快

优点:加多了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。

舛错:有些跑太快,就会伤到前边走得慢的兵,尽量别用血脆的,碰到带盾,容易反伤亏欠。

评价:加了速率,让冲锋的伤害更大,让蓝本具有破阵型的军种,愈加有了威力。

价钱300~700

阿兹台克吹箭兵

武器:毒标

血量:大约75~100

伤害:这没法推断,因为测试的不是血脆的,没法料想

移动:80~90

优点:能让敌东谈主减慢,然后冉冉折磨死,而且攻速快。

舛错:打肉和捏盾的比拟难题,打射程远的多半不是射死,便是鸡飞蛋打。

评价:打那些脆皮十分好用

就算死了也能鸡飞蛋打。

价钱:70~90

投毒兵

武器:毒气弹

血量:50

伤害:和自爆兵的火焰伤害差未几

移动:80~90

优点:AOE伤害高,还有减慢杀青(中毒杀青)

舛错:容易盟军伤害,而且打长途乏力,打血厚的~嗯~应该能鸡飞蛋打,因为不知谈中毒时辰什么时候往常。

评价:打移动慢,血脆的,来在多个也没用,即使杀死了投毒兵,也会不久后故去

价钱:70~90

喷火兵

武器:喷武器

血量:50~100

伤害:每秒100~300

移动:70~90

优点:血不外千,数目不外30以上险些近不了身,便是近身了,也死得差未几了,而且蜕变袭击目的的四肢很快。

舛错:打血量多的略不可,不太安妥当后排输出员,盟军伤害极大。

评价:安妥打东谈主海,不外军种的血量跳跃500,就不安妥了,除非东谈主少。

价钱:300~600

坦克

血量:4000~10000

伤害:冲撞伤害500~600

大炮:500~1000

移动:和鹿车差未几

优点:能抗伤害,输出高,

能灵验的打乱阵型。

舛错:近距离没法用大炮打中外,就莫得什么舛错。

评价:现在除了激光系列的军种之外,就只剩投石车和弩炮能处治坦克了。

马队

血量:800~2000

伤害:冲撞伤害500~600

矛的伤害800~1500

移动:比鹿车快

优点:冲乱阵型不明释,伤害高,正面输出猛。

舛错:马的均衡不好,容易倒地被围殴。

评价:冲乱阵型的不二之选

价钱:200~600

全面干戈模拟器5.0

军种先容

1.平庸的小兵10:移动速率慢,袭击低,边界小,好在低廉,前期缺钱可以用它玩东谈主海战术。

2.拳击手15:移动速率慢,袭击低,边界小,比小兵贵,没啥优点。

3.农场主20:移动速率慢,袭击中等,边界中等,低廉又实用,有使用的价值。

4.蛮横东谈主20:移动速率快,袭击较高,边界小,低廉军种里冲阵最好军种,保举。

5.短箭兵30:袭击速率快,袭击中等,射程近,基本上射一两发的时辰敌东谈主就近身了,不保举。

6.长矛兵40:移动速率慢,袭击高,边界大,升级版的农场主,比农场主贵一倍,资金深重的情况下可以用。

7.步兵50:移动速率快,袭击高,边界中等,升级版的蛮横东谈主,相同资金深重的情况下可以用,但是性价比不如稍贵的维京东谈主高。

8.日本武士50:没看出和步兵有啥折柳,好像也就比步兵刀长少许~

9.盾牌兵60:移动速率慢,袭击中等,边界中等,长途克星,正面险些无敌,瑕玷是怕对方绕背。

10.维京东谈主60:移动速率快,袭击高,边界小,有盾,能顶着弓箭赶紧冲阵,自觉得是最强步兵。

11.长箭兵70:袭击速率中等,袭击较高,射程远,拼凑走得慢的步兵很好用,对盾牌毫无意见。

12.火枪兵80:袭击速率慢,袭击高,射程远,两次袭击停顿时辰太长,不如长箭兵好用。

13.马车450:移动速率极快,袭击高,边界大,能冲破对方抽象阵,舛错是不菲以及速即性太大,不常用。

14.大炮500:对准速率慢,射程近到中等,边界中等,安妥打直线摆阵敌东谈主,对近身兵抵触力差。

15.投石车500:对准速率慢,射程中比及远,边界大,安妥打移动速率慢的远方敌东谈主,对近身兵毫无抵触力。

16.宽敞的弩车600:对准速率快,射程近到中等,边界大,掷中率很蛋疼,瑕玷仍然是近身兵,不外相对上头那俩抗揍一些。

17.弓箭连发车650:固定射程,极短时辰射出大王人长箭,射完自毁,混名“早泄车”,很神秘的东西。

体检偷拍

全面干戈模拟器5.0

游戏攻略

第一关:20平庸的小兵,东谈主海战术

第二关:40蛮横东谈主,如故东谈主海战术

第三关:9蛮横东谈主,2维京东谈主,维京东谈主主若是诱惑弓箭手火力

第四关:12维京,38蛮横东谈主

第五关:38维京,11蛮横东谈主

第六关:12盾牌兵,38蛮横东谈主,主要用盾牌兵撞开对方盾牌兵

第七关:14维京,36蛮横东谈主

第八关:50蛮横东谈主,散播开冲往常对面就没意见了

第九关:50维京东谈主,对面已经是冲往常就没意见

第十关:维京、蛮横各25,维京带头冲锋

第十一关:维京、蛮横各25,散播包围绕背

第十二关:12维京、38蛮横,维京带头扛箭

第十三关:8盾牌,17维京,25蛮横,盾牌打头与对面盾牌对撞

第十四关:12维京,38蛮横,维京带头扛箭

第十五关:14维京,36蛮横,前后拉远包围阵

第十六关:50蛮横东谈主,不联接清闲摆

第十七关:维京、蛮横各25,维京扛箭

第十八关:维京、蛮横各25,蛮横诱惑火力

第十九关:50蛮横东谈主,摆最前快速冲阵

第二十关:42长射手,站位很迫切,近战就不必上了,没打到就被踩死了

全面干戈模拟器5.0

游戏特点

【1】失业形态的音乐

【2】浅近易上手的玩法

【3】画面超世绝伦

【4】系统玩法别具一格

阅历精确干戈的期间。从中叶纪的农民到当代先进的武器,标签使用国度的起初进的物理模拟为您提供前所未有的瞻念察力,咱们最大的历史战役。

——“这根底不像实在的历史”

“至少头盔看起来正确”

“你在我办公室干什么?走出去战争吧。”

这款模拟游戏的精妙之处就在于松弛,让东谈主形表情的蓝队和红队径直开打即可。玩家不仅可以让两方挥着拳头互殴(话说,他们也没长手,那手长得跟树桩似的),还能给他们配备刀剑、护盾和弓箭,还有大炮,你还可以雇佣战争鸡帮你赢得到手。

全面干戈模拟器5.0

1.新版块将会有一个全新的遴荐界面,界面立场和landfall之前出的一款游戏是相仿的。

2.新游戏里不再是一运行就给那么多军种供你遴荐了。你需要买通相应的关卡材干解锁更多军种。

3.找战争运行后,屏幕上方将会呈现一个两边“势力”的对比条,当一方东谈主数大王人亏欠,另一方的“势力条”将会占据相应的部分。

4.农奴(白手PEASANT)并莫得被取代,石器期间的阿谁是一个“收罗者”(背篮筐GATHERER)。

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